FANDOM


Agarth
Agarth
Información Básica
Raza Varani
Género Hombre
Clase Guerrero
Servicios Tejedor del destino

Agarth es un PNJ en Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Agarth es un personaje principal en Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Descripción Editar

Una vez conocido a través de Amalur como la Hoja de Avgruun, Agarth era conocido por su excepcional valor y fuerza. Con cada victoria, noticias de su destreza en el combate se extendían por todos los rincones de las Tierras Fae. Agarth tenía riqueza, poder y prestigio. El rey Titarion incluso le ofreció un título de caballero cuando Agarth acabó con el Devorador de Sueños de Amaura. Sin embargo, hace más de una década, Agarth retiró su espada, sorprendiendo a aquellos que lo conocían mejor. Ofreciendo poca explicación, regaló las riquezas que había ganado y se unió a la orden de los tejedores del destino.

Agarth había descubierto que poseía el don de la previsión. Por desgracia, su clarividencia en el destino le trajo visiones inquietantes. Empezó a beber en busca de refugio, cayendo desde su antigua gloria a la oscuridad y el anonimato. Aunque Agarth ahora se esconde detrás de la bruma de la bebida, aquellos que miren de cerca verán a un hombre cuya grandeza todavía puede volver ....

En el juego Editar

Te encuentras con Agarth por primera vez después de salir de Torre Allestar, donde durante la conversación el personaje descubre que no tiene ningún destino y que es capaz de cambiarlo libremente (permitiendo el modo Cambio de Destino). También existe la posibilidad de "persuadirlo" a que te ayude (dándote poción/es gratis).

Despues de tratar de leer su destino y fallar, Agarth envía al Sin Destino a un tejedor del destino más hábil llamado Arden. Agarth vuelve a aparecer en la Casita de Arden, donde decide enviar al Sin Destino a Dellach, un lugar sagrado para los tejedores del destino.

NotasEditar

  • Su espada es una ligeramente mejorada versión de Colmillo de dragón.
  • Progresando en la aventura, el personaje descubre que Agarth estaba destinado a morir a las manos de un Ettin en Dellach, pero el Sin Destino previene este final.

Misiones RelacionadasEditar

Al final de la historia principalEditar

Agartha visitará el Sin Destino cuando se despierte en el Orbocant, en la habitación que pertenecía a la General Tilera. No creerá la existencia de Tirnoch si el Sin Destino la menciona, comentando que ya no puede leer el destino. Sin embargo, eso no parece afectar sus servicios (y los de cualquier otro) como tejedor del destino. Agarth permanecerá en el Orbocant permanentemente.