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Juicio Final se lleva a cabo durante el Edad de Arcana, un momento en que magia está recién volviendo al mundo de la Amalur después de una larga ausencia. Una guerra se lleva a cabo entre un grupo de Unseelie Fae, una raza inmortal llamada los Tuatha, y las razas mortales de los hombres y elfos. Juicio Final se encuentra 2000 años antes de la Copérnico, en la llamada región geográfica el Faelands. Se trata de una porción más pequeña descubierta de un mundo muy grande. Sabemos esto porque hay un tiempo de ciclo de día y de noche que se refleja en sus ciudadanos, e incluso algunos de la magia de nuevo de regreso.

Amalur (ah-er-LOOR) Editar sección

El mundo, escenario de Juicio. Durante la Edad de Arcana, la magia en Amalur se ha vuelto más potente y caótico.

El Pozo de las Almas Editar sección

El Pozo de las Almas es un medio de ofrecer a la inmortalidad, pero hasta ahora sólo ha trabajado una vez - en el personaje del jugador.

Fae (FAY) Editar sección

Seres mágicos dedicados a preservar el orden natural. Dividido en dos ramas principales: Luminosos (verano Fae) y Oscuro (Invierno Fae).


Cronología Editar sección

La profunda Gloam Editar sección

  • '3741-3277 BE (465-1 RF) '

Historias y leyendas Haunting fragmentados son todo lo que queda de este siglo perdido, ya que no hay registros nunca se han encontrado que detalle lo ocurrido durante este tiempo. Se dice que la oscuridad envolvió Amalur, y los pocos mortales sobreviven escondiéndose de las fuerzas malignas que vagaban por el mundo de la superficie. Cuentos que este Gloam Deep algún día podría volver a castigar a los malos a veces son utilizados por los padres para asustar a sus hijos para que obedezcan.

Dado que no se ha encontrado evidencia de la civilización antes de esta edad, algunos fanáticos religiosos creen que el Gloam profundo era el momento en que los dioses crearon a Amalur. Mente analítica, sin embargo, continúan la búsqueda de pruebas objetivas de lo que ocurrió durante esta época, así como lo que finalmente causó la Gloam profundo a disminuir.

La aparición Editar sección

  • '3276-3034 BE (1-243 NW) '

Esta edad antigua se nombra para el surgimiento de la civilización después de la Gloam profundo. Su historia fue dominada por el Imperio de Erathell, el reino, dijo que se rigen por la Erathi, una misteriosa raza de poderosos seres mágicos dedicados a la Mitharu Dios, Señor de la Orden.

El Erathi desaparecieron de la historia rápidamente, causando algunos estudiosos a preguntarse si alguna vez existió en absoluto. Abandonado ruinas que se extienden muy por debajo de la superficie del mundo, así como un tomo llamado Codex fragmentada de la Orden, son todo lo que queda para dar testimonio de su presencia.

Los seguidores de la Erathi, llamándose los Mitharans, trató de mantener el imperio unido después de la salida de la Erathi. El reino mortal pronto se fragmentó en tribus dispersas que compiten por el poder, señalando el final de este período histórico.

Los primeros reinos Editar sección

  • '3033-2511 BE (244 a 766 NW) '

Tras el colapso del Imperio de Erathell, la guerra tribal dominada Amalur. Las aldeas y pequeños asentamientos surgieron en todo el mundo, sólo para ser atacados por sus rivales y aspirantes a conquistadores. A partir de este caos, las tribus más fuertes surgieron para establecer los primeros reinos.

El Apotharni, el Tribu de Ket'ul y la Dverga saltó a la fama, mientras que los reinos más establecidas se enfrentan a nuevos desafíos. Un Alfar expedición a las costas de Jentilak fue masacrada por los gigantes sedientos de sangre de la Urano, quien se robó las naves élficas y lanzó un asalto a la Eldrith costa. Los gnomos, cuya influencia ha ido en aumento, sufrió un golpe demoledor a su casta religiosa, los auspicios, fue aniquilada en una masacre horrible por el Tyrgash.

Tal vez el acontecimiento más definitorio de la época se produjo cuando un grupo agresivo de los seres humanos llamado el Durek conquistaron a sus rivales y lanzó un ataque sobre el Alfar. La sangrienta guerra que siguió resultó en el exilio de la Durek y causó un cisma entre los elfos que llevarían a la Døkkálfar para buscar una nueva patria, aparte de la ljósálfar.

Edad Corthian Editar sección

  • '2510-2068 BE (desde 767 hasta 1209 NW) '

El Corthian República fue fundada por los seres humanos que se asentaron en el territorio del sur conocida como Adelia. Prosperar en estas tierras ricas en recursos, el Corthian s la riqueza y la influencia creció hasta convertirse en la potencia dominante en la región. Como la república, una vez pacífica se convirtió en el Imperio Corthian, sus ciudadanos ricos se volvieron codiciosos y decadente, conquistar y esclavizar a los reinos vecinos. Su influencia se extendió a través del comercio y la conquista en el alcance más lejano del mundo, incluso en los bordes orientales de Fortenmar.

En última instancia, las tribus oprimidas de Adelia se levantó y derrocó a los Corthians en lo que sería llamado el Raghosh Rebelión. A medida que su imperio se derrumbó, los que huyen de Corthians desató una terrible epidemia de peste en el mundo que le costó muchas vidas, un momento de dolor que se conoce como el larga noche de los ojos llorosos.

A pesar de los Corthians se desvaneció en la bruma del tiempo, las atrocidades que cometieron alguna vez una de las manchas más oscuras páginas de la historia de Amalur.

El Medio Reinos Editar sección

  • '2067-1247 BE (1210-2030 NW) '

La caída de la Corthians hizo que muchos de los grandes reinos del mundo a mirar hacia adentro y reflexionar sobre sus propios valores. En lugar de ser definida como la última época había sido-por un poder único y global, el Reinos Medio fue un período en el que las razas grandes, una vez más reafirmó sus influencias individuales.

Varios de los grandes reinos del mundo surgió o reinventado a sí mismos durante este período, incluido el Almain, Kollossae, Crymbil y Bassawin. Otros, como el Dverga, crecieron aislados, por temor a represalias de sus relaciones comerciales con el Corthians. El Durek resurgido y ha invadido los Faelands, tratando de devolver el Alfar de su amarga derrota siglos antes.

A medida que la edad final antes de que el uso de la magia se convirtió en omnipresente entre las razas mortales, el fin de los Reinos Medio marcó un punto de inflexión importante en la historia de Amalur. En su conclusión, el mundo se puso sobre el precipicio de un cambio profundo.

Edad de los Arcanos Editar sección

  • '1246-457 BE (2031-2820 NW) '

Introducción

A lo largo de la historia conocida de Amalur, la magia ha sido el recurso más preciado del mundo. Para algunas razas, como los elfos, el control de la magia era intuitivo, convirtiéndose en una parte fundamental de su cultura. Otras razas, como los seres humanos, no tenía forma de empleo directo de la magia, no podían aprender a lanzar hechizos, no importa cuán diligentemente estudiaron las artes arcanas. La mayoría de las otras razas se redujo en un punto intermedio, y el lugar de un reino mágico en el espectro tenido una profunda influencia en su posición global en el mundo.

Pero en los albores de la Edad de Arcana, todo cambió. Magic despertado en las carreras mundanas, cambiando el equilibrio de poder en formas fundamentales. Una nueva era para los reinos de Amalur había comenzado.


Magic' Manifiestos

La ciudad de Fieriol fue el hogar de la Orden de la Ceniza, un gremio de magos de renombre por su dominio de la magia. Muchos de los otros reinos, entre ellos el enviado, los alumnos con el fin de aprender de sus sabios. Sin embargo, incluso los seres humanos más inteligentes había demostrado ser incapaz de realizar las más simples hechizos.


' LjosalfarAlmain

Luego, en la primavera de 1246 BE (2031 NW), un estudiante de Almain joven llamado Garvin Dulac fue poner en orden la biblioteca del maestro Wynnris, un mago ljósálfar venerado. Dulac se encontró con uno de los libros de hechizos Wynnris ', abierta a una página de convocar hechizos. La curiosidad humana comenzó a leer el hechizo en voz alta, y para su sorpresa, sintió el poder de la magia que brota en su voz. Un destello de luz le aturdido por un momento, y cuando él recogió su ingenio, un Dulac aturdido dio cuenta de que un pequeño elemental de aire flotaba en el aire delante de él, esperando sus órdenes.

Wynnris se sorprendió cuando escuchó el informe de su alumno de lo que había ocurrido. A pesar de siglos de pruebas demostró tal hazaña era imposible, Wynnris había llegado a confiar en su joven estudiante. Él llamó a los otros maestros de la Orden para poner a prueba Dulac, y pronto se hizo obvio que el ser humano, efectivamente, poseen talento mágico considerable.

La Orden de la ceniza comenzó a probar los miembros de otras razas se considera que tienen la capacidad mágica poca o ninguna. Al principio, sólo unos pocos ejemplos de las personas inclinadas por arte de magia se encontraron, pero poco a poco surgieron más y más. Los estudiosos de la Orden compartido esta información con los líderes de los Arcanos Escolios, que también estaban descubriendo que la naturaleza misma de la magia en el mundo estaba cambiando. Los elfos debatido la mejor manera de responder a este cambio profundo en el poder.


A Distant brillo

Las ciudades portuarias de Amalur zumbaba con las historias transmitidas por los marineros que habían navegado el mar de los secretos al sur de Adelia. Alegaron que el cielo sobre el agua brillaba con una luz efímera, el cambio que se veía de noche y de día.

Los marineros llamado a este fenómeno de la luz tenue del Sur, y algunos afirmaron escuchar los susurros de los dioses dentro de las luces. Dado que los marineros eran conocidos por ser muy supersticiosos, y el Mar de los Secretos ha sido a menudo el escenario para todo tipo de cuentos y relatos espeluznantes, la mayoría rechazó esas afirmaciones como meras fábulas. Sin embargo, algunos viajeros se esforzaron por evitar la zona.


Kollossae Rising

Durante los Reinos Medio, un clan de los gigantes de la colina llamada Mairu transformado su cultura en torno a una devoción a la diosa de eteno. Lograr el liderazgo de las Urano en la tierra de Jentilak, el Mairu reinventado a sí mismos como el Kollossae, herederos del legado de los Titanes.

La creciente de la magia en Amalur transformado el Kollossae. Mientras que otros gigantes entre los familiares, como los ogros y los ettins, se convirtió en capaz de aprovechar la magia, la Kollossae descubrieron que se había convertido en conductos potentes de poder arcano. Creían que su culto a eteno los distinguen de-de hecho, por encima de sus primos. Su diosa había sin duda les concede la sabiduría necesaria para dominar las artes mágicas.

Con este nuevo poder despertado dentro de los gigantes, Kollossae la sociedad comenzó a madurar rápidamente y evolucionar. Una orden de magos llamado el Oráculo fue fundada para estudiar las artes arcanas, que pronto rivalizaron con la Orden de la ceniza en función de su potencia. Oráculo magos se convirtieron en asesores clave a los líderes Kollossae.

Al pasar los años, la apariencia física de la Kollossae cambiado, no más se parecían a los primitivos gigantes de las colinas de las Urano. El Kollossae tomó una apariencia majestuosa y noble, y al final de la Edad de Arcana, que se asemejan más a la cara de eteno a sí misma.

Para demostrar su destreza como señores de las Urano, los gigantes ordenó la construcción de una ciudad capital, es decir Ethenias. La ciudad iba a ser construido en la cima de las altas cumbres de Jentilak, tan cerca de los dioses como sea posible. Sin embargo, los Urano fue una alianza muy inestable, que se celebró a más por la fuerza de la diplomacia. Los ettins, todavía resentidos por perder el liderazgo de las Urano, se negaron a ayudar en la construcción, al igual que los bárbaros salvajes conocidas como Deinir. El Kollossae y sus aliados Jottun construyó la ciudad a sí mismos, completando sus fortificaciones iniciales en 1171 BE (2106 NW). El Kollossae hecho sus hogares en las partes más altas de Ethenias, el Jottun habitado la parte baja de la ciudad, y las carreras de Urano otros sólo se les permitió asentarse sólo dentro de las paredes exteriores.

El Kollossae ambicioso quería transformar las Urano de una alianza inestable de saqueadores y asaltantes en una verdadera potencia mundial a la par de los grandes reinos de Amalur. Se anunció el deseo de abrir relaciones diplomáticas con los otros reinos, los cuales requieren que no haya otra incursión en las tierras vecinas. Este fue un cambio fundamental en la larga tradición del Urano "de invadir otros reinos y tomando lo que querían por la fuerza.

El Deinir mirado los intentos de la Kollossae de la diplomacia con desprecio, creyendo que los gigantes mostraban debilidad. Junto con los ettins, que querían recuperar el liderazgo de las Urano, el Deinir planeó el derrocamiento del régimen de Kollossae. Sabiendo que un exitoso asalto al Ethenias requeriría una fuerza masiva, los ettins contó con la ayuda de los clanes de la montaña troll, ofreciéndoles los despojos de la victoria en caso de que ayudar a derrocar al Kollossae. Los trolls con entusiasmo estuvo de acuerdo.

En medio de ser la temporada de cosecha de 1131 (2146 NW), el ejército rebelde atacó. El Kollossae y Jottun fueron rechazados en Ethenias. Algunas bandas de Jottun, deseosos de volver a las viejas costumbres, rompió filas y se alió con los rebeldes. Estos ogros se llama Riisar, un Jottun palabra que significa "traidores", que adoptaron con entusiasmo.

Una vez que golpe el invierno y las nieves profundas cayó, las condiciones de hecho de la lucha en el difícil terreno montañoso. El ejército rebelde puso cerco a Ethenias, por lo que el Kollossae Jottun y se mantuvo dentro de las paredes y se preparó para una guerra abierta para reanudar en primavera.

Cuando por fin llegó el deshielo, los sacerdotes de eteno a cabo los rituales de su matrona divina para pedir su orientación en la batalla por delante. En medio de la ceremonia, un rostro resplandeciente de la diosa apareció. El sumo sacerdote se le concedió una visión de un lugar lejano donde las montañas afiladas sobresalía hacia arriba, como enormes dientes.

A medida que los rebeldes se preparan para lanzar su ataque contra Ethenias, un gran terremoto sacudió la tierra, abriendo una profunda grieta que cortó el avance del ejército. Los sacerdotes Kollossae declaró que se trataba de otra señal de eteno, como la tierra se vio cercenado, por lo que el Kollossae Jottun y la iban a romper con los otros gigantes. En vez de continuar la guerra, los gigantes y ogros se abrieron paso por la montaña hacia la costa, donde los barcos vikingos Urano se sentó en el puerto. Un grupo de voluntarios-en su mayoría Jottun que desdeñó la idea de dejar una lucha inacabada - quedaban atrás para contener a los rebeldes para que los demás podrían comenzar su peregrinación.

El sacrificio de los que se quedan detrás de inmortalizado como el soporte de la. Bendecido por los bardos Kollossae y despreciada como la Locura de los Craven de los rebeldes-compró el tiempo necesario para que los barcos Ethenian apartarse de Jentilak Los rebeldes enfurecidos sacrificados los que se quedaron, y luego marcharon hacia Ethenias y saquearon la ciudad. Los ettins tomó el control de las Urano de nuevo, abandonando cualquier noción de la diplomacia con los otros reinos.

Los sacerdotes de eteno lideró la flota hacia el este a través del Mar de siniestros en el corazón de Alfaria. Una sola palabra revelada a ellos en la visión de eteno resonó dentro de sus corazones: Hyperian. Su fe les guió hasta las costas de Alfaria, donde encontraron a las montañas escarpadas llaman los dientes de Naros. Fue allí que recibió otra señal: un altar decorado con una imagen de una ciudad flotante grande, atendida por sacerdotes llamados los Tronos de eteno. El Kollossae decidió construir una nueva ciudad, digno de la diosa que venera una.

Pero primero, los gigantes se necesita para domar la selva de Naros, una tierra llena de peligros. Se necesitarían muchos años, lleno de muchas pruebas, antes de la Kollossae que descubrir la manera de emplear una serie de reliquias sagradas para construir la gran ciudad flotante de Idylla. Una vez que la ciudad fue establecida por último, la Kollossae estaban bien en su camino a convertirse en uno de los grandes reinos de Amalur.


Fundador de la' Adessa

Desde el ataque que acabó con sus siglos antes del monasterio, los gnomos se había mostrado reacio a establecer un reino único y centralizado. Ellos sentían que era más prudente hacia fuera en números más pequeños, ya sea estableciéndose en los tranquilos pueblos situados en territorio amigo o que viven en las ciudades de los reinos aliados. Dado que los gnomos a menudo contribuciones benéficas a sus comunidades, sus aliados aprecia su presencia.

Pero con el aumento de la magia en el mundo y la creciente importancia de otros reinos, los templarios creían había llegado el momento de demostrar la plena medida de la realización gnomos. Después de acallar las pocas voces que expresaron su preocupación de que llamar la atención tanto a sí mismos puede ser peligroso, los gnomos elaboró ​​los planes para una gran ciudad, que serviría como centro de conocimiento y el aprendizaje de Amalur.

Los gnomos emprendedores seleccionado un sitio en Detyre, ubicado en el extremo sur de las Faelands. Esta árida región era rica en recursos naturales y vibrante con la magia Fae, y no había sido reclamada por cualquiera de los grandes reinos del mundo. La ciudad de Adessa fue fundada en 1082 BE (2195 NW), aunque la construcción continuará durante décadas, como los gnomos trató de hacer la ciudad cada vez más impresionante. La pieza central de Adessa sería una gran biblioteca para mostrar la colección de los gnomos masiva de libros antiguos, pergaminos y artefactos. En los grandes salones de la ciudad, los becarios pueden realizar investigaciones y experimentos con la dirección de los templarios, a la vez con seguridad bajo la protección de los pretorianos de renombre.

Con la magia en el mundo, alcanzando niveles sin precedentes de potencia, se creía que la búsqueda de los gnomos de la inmortalidad-el Pozo de las Almas-estaba cerca de llegar a buen término. La naturaleza sensible de estos experimentos requiere un mayor grado de secreto, así como el acceso a un recurso crucial: los sujetos de prueba. Cuando estalló la guerra en los Faelands del norte, las mentes más brillantes fueron enviados a trabajar en secreto hacia la meta última de los gnomos.


La guerra de cristal comienza

La Fae del Tribunal de invierno incorporado las influencias de la muerte y la decadencia, las facetas necesarias del orden natural. El Deohn Tuatha eran una secta de Invierno Fae que jugó su papel en el Gran Ciclo, ya que todos Fae había hecho por tantos miles de años.

Pero a medida que el cambio llegó a las razas mortales, por lo que llegó a los Tuatha. Desde la más baja de sus filas surgió Gadflow, un loco que mató al Gran Rey de Invierno y usurpó el trono. Despreciando las costumbres de los antiguos dioses de la naturaleza, Gadflow proclamó su devoción a un dios nuevo que surja bajo las montañas de Alabastra, que armado de la Fae del invierno con armas mortales forjados de prismere cristal. Después de haber construido él mismo un ejército de fanáticos, Gadflow hizo algo que era impensable para un Fae: marchó contra los Alfar, sumiendo a los Faelands a la guerra.

Los Tuatha invadieron los llanos de Erathell amparo de la oscuridad, un ataque brutal que los elfos se refieren como la Noche de sangre y fuego. La Fae violentos atacaron la ciudad portuaria de Rathir, estableciendo el límite sur de la ciudad en llamas. A pesar de las defensas de la ciudad celebró, la batalla fue muy costosa para los elfos.

Después de sufrir las pérdidas brutales de más de un invierno largo y sangriento, el Alfar lograron su primera victoria decisiva en la Batalla de Llano Galafor. Durante un tiempo, los elfos habían tomado la delantera en la guerra, presionando la espalda contra la incursión de los Tuatha de una serie de conflictos que culminaron en la batalla de la costa Caeled.

Expulsados ​​de Erathell, los Tuatha se reagruparon en Klurikon y pronto adquirió un nuevo impulso. Malwyn, Witchknight de la Cámara de orgullo, se tomó la revancha en el ejército Alfar con la convocatoria de las fuerzas oscuras del caos a la batalla junto a los Tuatha. Los elfos no tuvo más remedio que retirarse a su fortaleza de Mel Senshir en el Día de los Cisnes Pale. Aunque Mel Senshir resistido el asalto Tuatha, la FAE iniciaron un incesante asedio de la fortaleza que habría de durar por años. El Alfar fuerzas poco a poco se redujo, mientras que los Tuatha sólo parecía hacerse más fuerte.

En medio de este tiempo oscuro, surgió una nueva fuerza para desafiar a los hilos del destino, cambiando el destino de los mortales y FAE por igual. Cuando la larga lucha, finalmente llegó a su conclusión, la Guerra de Cristal tendría repercusiones a largo plazo, que se reflejaron en la historia de Amalur.


Nacimiento de la' Atirathi

En el curso de la lucha contra la guerra de cristal, tres grandes guerreros llegaron a conocerse unos a otros: Elbin Descher, un estratega brillante Almain; Amoran Bermond, un oficial y maestro de armas exóticas, y Amaya Sateri de la Bassawin, un luchador físico increíblemente rápido que podrían llegar a incapacitar a sus oponentes con sus propias manos. Los tres trabajaron juntos en muchas campañas de éxito, y cada uno aprendió a respetar las habilidades de los demás, así como el honor que se mostró en el combate.


' Ljósálfar

Años después del final de la guerra, los caminos Descher, Bermond, y Sateri cruzó una vez más, y un enlace permanente comenzó a formarse entre los tres. Pasaron horas hablando de los innumerables conflictos que habían jugado un papel en, y cada uno de acuerdo en que debe haber algo más que ganar de la historia que batalla tras batalla para los reinos y coronas. En ese día, buscaron un lugar alejado de la batalla donde podían reflexionar sobre lo que su vida les había enseñado.

Su búsqueda los llevó hasta los confines del sur de Adelia, a la tierra tranquila de Oniboros. En un acantilado que domina la pequeña localidad costera de Sagara, los tres maestros construyeron un pequeño dojo. Aquí se comparten no sólo sus conocimientos marciales entre sí, pero pasó muchas horas discutiendo filosofía.

Los maestros vivían en un tranquilo aislamiento hasta que una mañana, cuando observaron el aterrizaje Descher barcos en las costas, que enarbole el pabellón de la Durek temido. Los asaltantes atacaron el pueblo y capturaron a sus ciudadanos indefensos. Esa noche, los tres maestros bajó de la montaña y atacó a la Durek en su campamento. Mediante la combinación de conocimientos tácticos Descher con la destreza marcial de Bermond y la capacidad de lucha de Sateri, el trío derrotó a una fuerza que les superaban en número ampliamente.

Unos días más tarde, el chamán del pueblo, un hombre llamado Berik Lomas, viajó a la montaña y pidió hablar con los maestros. El chamán explicó que él también era un buscador de la paz, y había pasado años estudiando sus artes mágicas para el conocimiento que le ayudaría a alcanzar la iluminación. Los tres maestros invitados Lomas para quedarse con ellos, y juntos se combinan el estudio de las artes místicas con su exploración de las habilidades físicas en una disciplina que se llama Tiratha.

Palabra de los maestros callados, que había salvado el pueblo comenzó a extenderse por todo el país, los visitantes inspiradoras para viajar desde cerca y lejos. Los que querían sólo para aprender una nueva forma de combate fueron conducidos amablemente a lo largo de su camino, pero aquellos que buscaban una mayor conciencia y el propósito se les permitió permanecer y aprender. Los tres maestros fueron llamados Rishi, ya que había alcanzado la iluminación que se trató de compartir con el mundo.

Pronto el pequeño dojo era insuficiente para el número de estudiantes que habían venido a aprender de la Rishi. Los terrenos se ampliaron y llama Ashram Sakinah, un lugar de aprendizaje y la tranquilidad. La orden fue llamado el Atirathi, los discípulos que siguieron el camino de la Tiratha.

Después de muchos años, el Rishi tres grandes finalmente se aprobó en el mundo. Se dice que caminó desde la cima de la montaña juntos y desapareció entre las nubes. A pesar de que había entrenado a otros maestros para reemplazarlos, por respeto por el trabajo que había hecho, nadie tomaría el título de Rishi por mil años.


Streams of Magic pulgadas

En el estudio de la creciente marea de la magia, los becarios gnomos en Adessa comenzó a notar los patrones emergentes, las líneas de energía mágica que parecían para conectar varios lugares en todo el mundo. En sus escritos sobre el tema, Savant Rence Barcel propuso que estas conexiones, o corrientes de maná, se podría utilizar para mover los objetos-incluso los seres vivos-rápida entre dos puntos. Investigación inicial mostró Barcel promesa, y parecía tener el potencial para vincularse con otras actividades, tales como la creación del Pozo de las Almas.

Otros reinos, entre ellos el Kollossae, zancadas también hicieron en el uso de flujos de Amalur de maná para el transporte y la comunicación. Mediante la creación de puntos de anclaje especiales, que fueron capaces de utilizar las corrientes de pasar de la superficie de su ciudad nube de Idylla.

La investigación sobre las corrientes de maná que continuará a lo largo de la Edad de los Arcanos Mayores, aunque su uso generalizado no se logrará hasta más tarde en la historia.


' Tolyndrae

Durante más de un siglo después de la final de la Guerra de Cristal, la ljósálfar debatido entre sí lo que debería ser su papel en los asuntos mundiales. Los elementos más conservadores de la sociedad instó a que los elfos siguen siendo insular, el mantenimiento de Glen Suthain y mantenerse alejado de los conflictos externos. Pero en esta era de la magia en aumento, un punto de vista más cosmopolita poco a poco fue haciendo popular entre la élite ljósálfar. Otros reinos estaban ampliando su influencia en todo el mundo, y un número creciente de los elfos de luz creía que debían seguir un camino similar.

Se decidió que el ljósálfar fundaría un nuevo asentamiento fuera de sus tierras Eldrith, un lugar donde sería más fácil interactuar con los otros reinos. Los elfos de invierno miró hacia el este a la tranquila belleza de Larán, un área salpicada de algunos pueblos pequeños en humanos. Laran fue también el hogar de los Hylarans pacíficos, una raza anfibia que habitaba en el río ya lo largo de Hessen. Aquí los elfos construyeron Tolyndrae, una hermosa ciudad de la magia y la maravilla.

Dentro de su nueva ciudad, la ljósálfar construyó un campus para los Arcanos Scholia. Maestros del conocimiento arcano de Rathir viajó a Tolyndrae a enseñar junto a la Orden de la ceniza. Como su reputación creció, se convirtió en Tolyndrae reconocido como un centro de investigación mágica y el estudio. Los elfos de la luz comenzó a saborear su nueva función como mentor a las carreras que todavía luchan por comprender el don de la magia.


Guerra de la Rot

Las tierras duras de Fortenmar eran el hogar de un druida legendario que se comunicaba con los espíritus de la naturaleza como ninguna otra antes que ella. Ella se llamaba Rhianara, y algunas cuentas de pintarla como la personificación misma de la naturaleza misma. Rhianara viajó por Amalur, y donde se detuvo, los seguidores se reunían y comenzar sus propios enclaves dedicados a seguir sus enseñanzas.

Uno de sus alumnos más devotos fue un llamado ljósálfar Borengar. El elfo luz había venido desde lejos para aprender de los druidas, y los dos viajaron juntos durante muchos años. Borengar llegó a amar Rhianara, pero la matrona muy centrado únicamente en sus deberes para con la tierra. Insistió, en la creencia de que en su unión los dos sería más poderoso que cualquier delante de ellos. Cuando Rhianara di cuenta de que su pupila trató de utilizar su conocimiento para la conquista, ella lo echó y lo declaró hereje.

Borengar estaba lleno de odio hacia su ex líder. Se acercó a una cábala de hechiceros llamados Casa Urdalen y formó una alianza. Él combinó las artes de los brujos con la suya, pervirtiendo las enseñanzas que había aprendido como un druida, y profundizando en los caminos de la magia oscura. Hechicerías Borengar desató una enfermedad maligna que corrompe su alma aún más, y se hizo conocido como el Borengar oscuro. Se dice que él tenía la capacidad de corromper a cualquier ser vivo que tocaba. El Alfar trenzado construyó un ejército de seguidores y marcharon a través de la tierra, la intención de tocar Rhianara y doblar a su voluntad.

A medida que el punto muerto costosos avanzaba, se dio cuenta de Rhianara lo que debe hacerse para mantener el equilibrio para ser restaurado. En un asalto final, culminante, ella rompió las líneas de batalla y se enfrentó a Borengar directamente. Borengar contempló el rostro de la mujer que había amado con un odio tan profundo y tan oscuro que la tierra alrededor de él marchita y ennegrecida. En un último acto de odio, discípulo caído Rhianara la envolvió con sus manos alrededor de su cuello y desató toda la fuerza de su magia corrupta en su cuerpo.

En lugar de tratar de evitar su ataque, Rhianara vez absorbida la energía oscura en sí misma y permitió que el poder de la vida dentro de ella para superar su corrupción. Borengar un grito de horror como la esencia oscura que había fomentado durante muchos años fue extraída de su cuerpo. Con un grito de dolor final, alimentada por la rabia, que convertido en polvo ante los ojos de sus seguidores. Las filas de la oscura Borengar fueron expulsados ​​del campo de batalla y perseguido sin piedad por los druidas de Rhianara.

Borengar puede haber sido derrotado y dispersado su ejército corrupto, pero el precio de la victoria fue muy terrible. La única forma de espíritu Rhianara podría sobrevivir a la prueba era para ella entregarse a la naturaleza y el ser uno con él. Su cuerpo físico se disipó, pero la pureza de su espíritu vivió en. El terreno donde ella ganó su victoria fue renovado, y que floreció más que cualquier otro lugar en Fortenmar. Llamado Rhianwood, el sitio se convirtió en una hermosa arboleda que siguen siendo una fuente impresionante de la pureza y la naturaleza dentro de un paisaje a menudo dura e implacable.


El Largo Invierno

A medida que la temporada de cosecha de 786 BE (2491 NW) llegó, augurios predijo que el invierno sería inusualmente duro y frío a lo largo de las costas del norte de Fortenmar. Antes de que lo peor de la exitosa clima, el Dverga recordó sus flotas a puerto en Emberdeep. La mayoría de los capitanes cumplido, pero algunos se burlaron de la amenaza de hielo y nieve. Eran Dverga, no cobardes que temblaban ante las tormentas de invierno, y se negaron a esconderse en el puerto cuando no había beneficio que se hizo en alta mar.

Los vientos amargos del invierno soplaba desde el mar Frostbreak principios de ese año, incluso antes de la temporada de la cosecha había terminado. Puerto Emberdeep se congelaron totalmente, dejando varados a los capitanes temerarios que se negaron a regresar a puerto. Los que no pudieron encontrar un mar abierto en el que la tierra se perdieron en el mar. El resto de la flota Dvergan fue atrapado por el invierno, incapaz de enviar sus incursiones tradicionales para surtir sus despensas. Los enanos se vieron obligados a soportar el invierno con los suministros que tenía en la mano.

En los meses de invierno y tendido sobre negó a liberar a su control de hielo, los enanos se puso inquieto y con hambre, sus tiendas de alimentos y medicinas cada vez menor. El tradicional día de la llegada de la primavera llegó y se fue, pero aún así el frío no cedió. Muchos de los que estaban enfermos y los débiles no sobreviven a ver, semanas más tarde, un deshielo llegó finalmente a Isla de obsidiana. Por último, las aguas de la Sonda Avgrunn volvió a ser navegable, y los buques de asalto Dvergan navegó hacia el sur para buscar el saqueo.

Cuando la costa de Fortenmar apareció a la vista, los marineros Dvergan espera para ver los pueblos de pescadores familiares que había salpicado las costas para las generaciones. Pero donde la pequeña villa del Olghorn estuvo una vez, ahora un enorme fortaleza pasa por alto su puerto natural. La estructura es impresionante, su fuerte fortificaciones, catapultas y ballestas con asomando sobre las almenas, con el objetivo hacia el mar. Observadores Dvergan señaló cabezas humanas mirando por encima de las paredes, la fortaleza fue defendida por Varani.

El Dverga, siempre orgulloso, no desviar el curso para facilitar el saqueo. Tampoco montar una carrera suicida en la posición fortificada. En cambio, el grueso de la flota navegó hacia el oeste, por lo que en un tramo cercano de la costa. El empequeñece planea lanzar un asalto combinado navales y terrestres y la saturación de los seres humanos débiles.

El resto de la flota esperó frente a la costa durante tres días-el tiempo acordado, entonces navegó en serie de la fortaleza y se enfrentó al Varani, igualando su propio catapultas y ballestas contra los de los defensores. Los enanos esperaban que sus fuerzas de tierra para unirse a la batalla, pero el asalto de la tierra nunca llegó. La flota mantiene el ataque durante todo el tiempo como pudo, hasta que observadores señalaron Dvergan barcos navegando hacia el norte, hacia el oeste de la flota de asedio.

Las fuerzas de tierra se habían cumplido, en el interior de un combinado Jottun Varani y el ejército, que emboscaron a los enanos y los llevó hacia el mar. Varios barcos fueron destruidos Dvergan y los supervivientes fueron expulsados. El Dverga que se había quedado fuera de la costa se dio cuenta de la segunda flota había sido rechazado; desmoralizados y carentes de apoyo en tierra, se dio la vuelta y navegó a saquear blancos más fáciles.

Fort Olghorn quedaría en manos Varani desde hace algunos años, convertirse en un centro para el comercio, pero los enanos guardado rencores de largo. El estado de sitio no Dvergan demostró sólo la primera de muchas batallas por el control de Fort Olghorn lo largo de los próximos años.


El Reino del Norte

Después de haber adquirido la capacidad de controlar directamente la magia, el reino Almain creció de manera constante en la influencia en toda la Edad de Arcana. Puerto Myria se convirtió en uno de los centros comerciales del mundo grandes, y el aumento de la riqueza y el poder de la Almain los llevó a buscar más tierras y los recursos para adquirir, desde el Valle de Almere en sí estaba bordeado por tierras Kollossae.

Barcos Almain llevado a los colonos hacia el norte a Larán, donde puestos comerciales fueron construidos cerca de la desembocadura del río de Hessen. El Almain participan en el comercio con los magos que habitaban ljósálfar Tolyndrae. Un pueblo llamado Nordenholdt fue fundada en el 641 BE (2636 NW), y tierras de cultivo pronto se levantó en la zona. A medida que el asentamiento creció, Almain ricos construyeron mansiones costosas y tenían a sus hijos bajo la tutela de los magos de Tolyndrae, mientras que el comercio y el comercio floreció en las orillas de Hessen. El Almain que se refiere a la región como Crownhold, teniendo en cuenta las tierras a estar bajo el control de su nuevo rey en Puerto Myria.

Los Hylarans, que tenían los pueblos bajo el río Hessen y en sus orillas, se convirtieron cada vez más afectados por la invasión de la Almain. Aunque los seres humanos no eran abiertamente agresivos para los Hylarans solitarios, sus números absolutos obligó a la gente a retirarse acuáticos por debajo de la superficie del agua.

Con el tiempo, se convirtió en Nordenholdt tan próspero como puerto Myria por derecho propio. Con la proximidad de los Arcanos Escolios en Tolyndrae, cada vez más de la élite rica que hicieron sus fortunas en el comercio de bienes mágicos llegaron a establecerse en Crownhold. El asiento del reino Almain permaneció en Puerto Myria, que confirmó las tradiciones simples de la agricultura, la milicia, la herrería, y el comercio.

Los norteños llegaron a resentir los impuestos de ser enviado a Myria, mientras que los sureños miró a la gente de Nordenholdt como elitistas privilegiados que habían olvidado los principios básicos, que hicieron su reino fuerte. Al pasar los años, esta división sólo se profundizó.

En el invierno de 526 BE (2751 NW), el rey Cordrick II partió de Puerto Myria navegar a Nordenholdt para reunirse con el gobernador de la ciudad. Una tormenta repentina hizo erupción en la bahía de Hessen, causando barcaza del rey a estrellarse contra las rocas de las orillas de Naros. Cordrick séquito, incluyendo su hija y única heredera, se ahogó.

Con una clara línea de sucesión al trono, las casas nobles Almain comenzó compitiendo por la posición de convertirse en la línea real que viene. Las reclamaciones más fuertes provenían de la zona del Valle de Almere, donde algunas familias puede rastrear su linaje hasta el fondo a Almere el Temerario a sí mismo. Sin embargo, las familias más prósperas fueron encontrados en el norte, donde muchos afirmaron tener una mejor comprensión sobre cómo llevar a la gente Almain en el futuro.

Los jefes de las familias nobles más importantes Almain se reunieron en Puerto Myria para resolver el reino de la nueva estructura política, un proceso que suele participar una casa de la unción de la línea real siguiente, mientras que las concesiones se les pagaba a los otros con fuertes reclamos. Sin embargo, la división filosófica entre las mitades norte y sur del reino era demasiado grande para superar: cuando la cabeza de la familia más prominente del norte sintió que su casa había sido insultado por los sureños, abandonó el procedimiento, seguido por las otras casas de Crownhold . En su ausencia, las casas de Myria eligió Conrad Ulmden como el próximo rey, coronado Conrado I.

Los nobles de Crownhold se indignaron por este movimiento y se negó a reconocer la autoridad de Conrado I. En cambio, eligieron su propio rey de una familia del norte, Jereas Dersch, que tomó el nombre Jereas IV (después de haber sido nombrado después de un pariente lejano, el rey Jereas III). El primer acto de este nuevo rey del norte fue declarar Crownhold un Estado soberano, libre del pago de impuestos o de homenaje a Puerto Myria. Pero para evitar abiertamente vuelve contra su propio pueblo, Jereas prometió defender los principios de la Almain y defender todos los ciudadanos de los reinos de dos cada vez que se cuenta y riesgo los amenazan.

Aunque el rey Conrado se negó a reconocer la legitimidad de la soberanía Crownhold, éste se mostró reacio a iniciar una guerra civil a gran escala que romper el Almain aparte. Se dio cuenta de que, a pesar de que su ejército permanente era mayor, Jereas King tenía más dinero para financiar un conflicto sostenido. A pesar de que indignó a algunos de sus seguidores, Conrad comenzó un proceso de la diplomacia para tratar de poner la parte de atrás del Norte bajo la bandera Almain.

En última instancia, los esfuerzos de Conrad resultaría inútil. Tras la muerte del rey, su hijo, Conrado II, subió al trono y se comprometió a recuperar el norte, por la fuerza si es necesario. En respuesta, el próximo rey del norte, Jereas V, anuló la declaración de su padre de la protección de Almain fuera de su propio reino. Una guerra civil parecía inevitable.

Sin embargo, como Conrad construido sus fuerzas en la preparación de un sitio de Nordenholdt, la marea de creciente caos en sus fronteras tuvo la atención del rey y de los recursos. Poco podía sospechar que Conrad su reino pronto se enfrentaría a un peligro grave.

Edad de la ruina Editar sección

  • '456-1 BE (2821 a 3276 NW) '

A pesar de los reinos de Amalur había alcanzado nuevas cotas de prestigio y la prosperidad en el siglo de Arcana, gran parte de que el progreso sería arrastrado por la Edad de la ruina-un tiempo de oscuridad, la enfermedad y la guerra implacable que envuelven gran parte de lo conocido mundo.

Las grandes ciudades se sitiada, saqueada y destruida, las líneas de suministro y las rutas comerciales fueron abandonados, la peste y plaga mató a las masas a través de incontables Amalur. Centros de aprendizaje y el conocimiento fueron eliminados, sumiendo al mundo en siglos de ignorancia y el miedo. Durante esta época, el conocimiento más allá de la medida se había perdido, y un número indeterminado de artefactos preciosos fueron destruidos.

Las decisiones tomadas por muchos de los reinos del mundo-en retirada gran instinto de conservación, el abandono de antiguos aliados, o tomar un papel directo en el conflicto-que sentar las bases de las hostilidades y el odio que se agraven los siglos por venir.

Gracias a Dios, pequeños focos de la civilización sobrevivió y, finalmente, se unirían para hacer retroceder a la oscuridad y establecer una nueva era de renacimiento.

Siglo de las Luces Editar sección

  • '1 -611 AE (3,277 a 3,887 N) '

Después de que las personas de Amalur habían soportado siglos de sufrimiento en la Era de la ruina, la Kollossae fueron inspirados por su devoción a la diosa de eteno a subir hacia arriba y empuje contra la oscuridad. Después de su éxito inicial inspirado en la esperanza, los gigantes se unieron con los aliados ljósálfar y otros en una campaña para liberar a los oprimidos de los reinos del mundo.

Esta alianza se formalizó con la fundación de la Concordancia, una organización dedicada a preservar el valor, el honor y la justicia en el mundo. El Massariol Almain y se unió a la Kollossae y ljósálfar como miembros.

Teniendo en cuenta a sí mismos responsables por el mundo se había salvado, la República Hyperian de la serie sobre la construcción de carreteras Kollossae y el restablecimiento de las rutas marítimas a lo largo de Amalur. A pesar de los conflictos y desafíos continuaron surgiendo, Amalur entró en un período de progreso y reconstrucción.

Edad Hyperian Editar sección

  • '612-1139 AE (3888 hasta 4415 NW) '

Con el orden restaurado en el mundo durante el Siglo de las Luces, la influencia de la Kollossae continuó dominando Amalur. Cuando una raza de bandidos llamado Tyrgash comenzó una campaña de ataques contra puestos de avanzada de la república, el líder de la Kollossae declaró que sus ciudadanos sólo pueden ser protegidos mediante la adopción de una posición más fuerte en los asuntos mundiales. Así, el Imperio de Hyperia nació.

Además de su participación en Concordia, el Kollossae reclamó el control de las regiones en Adelia (un área que llamaron Phoebas) y Fortenmar (que denominaron Atlasus). La construcción de las capitales regionales en estas áreas solidificado el control de la expansión de los Hyperians.

Después de alcanzar un ápice de poder, el imperio de la Hyperia cayó en declive gracias a una serie de emperadores débiles y voraces. Los rivales de la Kollossae comenzó a jugar con las grietas que se forman en el imperio, esperando su oportunidad para atacar. El ataque que a la larga provocaría el colapso del imperio provocó la Kollossae sobrevivir a retirarse a Idylla, dejando un vacío de poder que no tardaría en ser llenado por una nueva alianza en el mundo.

Edad de los Héroes Editar sección

  • '1140-1252 AE (desde 4416 hasta 4528 NW) '

La caída del Imperio Hyperian dejó dos en contra las potencias mundiales a su paso: el amaranto, una nueva alianza de los reinos de Fortenmar, y la Concordancia, una federación de los reinos occidentales que habían sobrevivido durante miles de años. Las tensiones aumentaron, como las viejas rivalidades vuelto a encender el Almain y Jottun sumido en una guerra abierta en las llanuras de Fatcrow, un amargo conflicto que amenazó con retirar a sus aliados en una guerra global.

Tratando de difundir estas hostilidades y promover la paz, los gnomos estableció una organización política denominada el Encuentro. Concebido como un foro para la diplomacia, que sólo recibió un apoyo simbólico de la mayoría de los grandes reinos. El esfuerzo de los gnomos parecía que iba a revelar en cualquier momento.

En medio de esta época de incertidumbre, la magia en el mundo alcanzó un nuevo nivel de potencia. Fuerzas arcanas parecía manifestarse por su cuenta, tomando la forma de maneras nuevas y temibles a veces. Esta creciente marea de la magia infundido una nueva generación de héroes, que proporciona un control sin precedentes de la magia para algunos mientras que otros manifiestan las capacidades físicas más allá de cualquier conocida para los mortales de los siglos pasados.

En los lugares oscuros del mundo, antiguos poderes se agita, a la espera de revelar secretos largo tiempo olvidados. Amalur se puso sobre el precipicio de grandes cambios una vez más, frente a una amenaza como ninguna el mundo había visto antes.

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