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Døkkálfar (DAHK-al-momento) - Elfos Oscuros Editar

Dokkalfar male

Un Døkkálfar Mujer

Dokkalfar female

Una Mujer Døkkálfar

Carismático. Inteligente. Seductora.



El Døkkálfar son ​​respetados como los estudiantes sofisticados de la magia y la diplomacia, sin embargo, es su presencia atractiva que los hace tan atractiva. La oscuridad Elfos son ​​los manipuladores de finales, el control de las acciones de los demás desde las sombras. Aunque su reputación por su sutileza es bien merecida, muchos consideran que la Døkkálfar tan carismático y convincente que están dispuestos a valerse de ellos - sin importar las consecuencias. Aunque la ciudad portuaria de Rathir se erige como un testimonio de su floreciente cultura, la guerra sin cuartel en contra de la

Los Tuatha ha generado una gran tensión en la Døkkálfar. La lucha elfos oscuros junto a sus primos de piel más justo, el ljósálfar, en un intento de hacer retroceder a los ejércitos inflexibles de la FAE.

Política Editar

Tradicionalmente, el Døkkálfar fueron gobernados por un monarca cuya familia la línea podría remontarse a los primeros días de la historia de Amalur. Este soberano fue asesorado por un comité de magos llamado Orbocant, encabezada por el Elund. El miembro más de confianza de la corte del rey o la reina, este mago desempeñó un papel crucial en la determinación de la dirección política del reino.

Después de la Døkkálfar trasladó su sede del poder a las cavernas de Daineid hacia el final de la [[| Edad de Arcana ]], las funciones de la Elund Orbocant y la adquirió una importancia mucho mayor. Aunque el linaje real se mantuvo, poco a poco se hizo más y más ceremonial en la naturaleza. La monarquía fue venerado todavía por el Døkkálfar, pero el poder político real desplazado a la Orbocant.

Cultura Editar

Oyentes expertos y lingüistas inteligentes, el Døkkálfar rara vez mienten, sino que la posición de la verdad con mucho cuidado para lograr el resultado deseado. Los desconfiar de los elfos oscuros encontrarlos placer de conversar con-aun a riesgo de revelar sus secretos más profundos. Los elfos oscuros parlamentar con cualquier reino, ya sea aliado o rival, y extender un gesto de amistad, necesario para alcanzar sus metas. Pero el reino único que realmente importa es el de [[| ljósálfar ]], su fuerte vínculo familiar con los elfos de la luz para siempre que los une, a pesar de algunas diferencias filosóficas profundas.

Desde una edad muy joven, cada Døkkálfar se enseña que cada individuo representa su reino en su conjunto, y su ropa de desarme, a veces provocativa debe estar siempre hermosa y estaba impecablemente limpia. Jóvenes elfos oscuros que quieran adentrarse en el mundo exterior, primero debe someterse a los ritos de introducción. Estas pruebas evalúan la integridad de una persona, la capacidad de soportar el dolor, y la perseverancia en la cara del peligro. Una vez completado, el joven elfo gana la confianza de todos Døkkálfar.

Economía Editar

El Døkkálfar tienen una larga reputación de rodearse de galas costosas y valiosos tesoros. Desde el establecimiento de su propia patria lejos de la ljósálfar, su reino ha gozado de una gran prosperidad. Su ciudad de [[| Rathir ]] se convirtió en un centro de viajes y el comercio en la [[| Faelands ]], llenando sus arcas con los impuestos y tributos. Después de establecerse en las cavernas subterráneas de Daineid, los elfos oscuros obtuvo el control de grandes cantidades de prismere de cristal, un recurso que podría canalizar y amplificar la energía mágica, cuando se sabe aprovechar.

El cultivo y la venta de prismere cristal de pronto se convirtió en la base de la economía Døkkálfar. Después de haber perfeccionado el proceso que maximiza el potencial del cristal, los elfos oscuros cultivar y perfeccionar prismere a una calidad inalcanzable por los no iniciados. Reliant sobre el comercio de prismere, el control de este recurso lucrativo que motiva gran parte de sus maquinaciones políticas.

Magic Editar

El control preciso sobre la magia es un rasgo inherente de los elfos, un hecho que ha influido en todos los aspectos de la evolución de su cultura. A pesar de su papel en los Arcanos Escolios y otras sociedades arcanos, los elfos oscuros dispuestos a capacitar a los menores de reinos es poco probable dar a conocer todos sus secretos.

Los muchos siglos de exposición al cristal prismere muy potente ha causado cambios físicos en los elfos oscuros, cuya apariencia se ha vuelto cada vez más distinta de la ljósálfar por edades posteriores de Amalur. Mientras que algunos la afirmación del prismere ha afectado a sus mentes, así, el Døkkálfar se burlan de tales nociones.

Religión Editar

  • El Døkkálfar utilizar el símbolo de un árbol de ceniza cristalina para representar Lyria, diosa de la magia y el destino. Cometidas en su fe, los elfos oscuros obedecer a los principios de la Lyria y llevar a cabo elaboradas ceremonias y sensuales en su honor. Se dice que Lyria tiene una baraja de cartas que pueden revelar todos los destinos. Inspirado por su diosa, los elfos oscuros proteger estos secretos del destino, creyendo que el conocimiento es poder retener ganado.

De acuerdo con las antiguas tradiciones de los Alfar, el Døkkálfar también honran Driana, diosa de la naturaleza. Pero los elfos oscuros ven la naturaleza como un recurso como cualquier otro-y son muy dispuesto a plegarse a su voluntad.



Historia Editar

Un mundo renacido Editar

Cuando por fin el caos de la Deep Gloam se retiraron, los elfos oscuros salió de las cavernas subterráneas que se les había blindados en una tierra dura, congelada llamaron Icenwreth. Junto con sus primos queridos, la ljósálfar, se aventuraron al sur, en busca de tierras más templadas. Después de cruzar el Estrecho Peligrosos de hielo, encontraron un hogar ideal en la región que llamaron Eldrith.

En esta tierra en flor de la vida, los elfos fundaron su nueva patria, Glen Suthain. Se mantiene estrechos vínculos con la mágica Erathi y sus seguidores mortales, los Mitharans. Cautivado por la auto-disciplina y la habilidad mágica de la Erathi, el Døkkálfar estudiado cuidadosamente las enseñanzas que el Erathi la había recogido en un tomo llamado el Codex de la Orden, en un intento de aprender sus secretos arcanos

La amenaza Humanos Editar

Después de los difuntos Erathi y la cultura Mitharan fragmentado en pequeñas tribus, los Døkkálfar disfrutó de una época de relativa paz, que habita en la misma región del mundo como sus primos de ljósálfar. La influencia de los Alfar extendió por todo el país, y pronto todo el territorio llegó a ser conocido como Alfaria.

La paz se derrumbó cuando un clan sanguinario de los seres humanos, el Durek, conquistó la mayor parte de las tribus humanas de Alfaria. El Døkkálfar instó a sus bellas primas para intervenir, pero no fue sino hasta el Durek lanzaron un ataque sorpresa que resultó en la muerte de un miembro de la línea ljósálfar real que los elfos de la luz fueron impulsados ​​a la acción.

Aunque el salvaje Durek causado pérdidas considerables en los elfos, las tácticas superiores y la magia de gran alcance de la Alfar cambió el rumbo de la batalla contra los seres humanos. A punto de aniquilar a los bárbaros, los Justicars decretó que la justicia había sido servida y la guerra debe terminar. El ljósálfar deponer las armas, obligando a los elfos oscuros para poner fin a la guerra. Aunque el Døkkálfar amaba a los elfos de luz, se dieron cuenta de que sus diferencias filosóficas fueron pronunciadas también para continuar viviendo lado a lado. El Døkkálfar sabían que tenían que salir de Glen Suthain atrás y buscar su propio destino.

Viaje al Oriente Editar

Bayala Tirin, la suma sacerdotisa de Lyria y un mago Døkkálfar de gran renombre, fue en peregrinación a la Faelands, en busca de un signo para resolver las diferencias de sus pueblos. Despertar de una visión de una ciudad pasando de mar en la costa del noreste de Alfaria, Tirin regresó a los Alfar en Fieriol e informó a los dos reinos de lo que Lyria le había mostrado. Con el apoyo de sus parientes, los elfos oscuros viajó a los Llanos de la [[]] Erathell y pueblos construidos a lo largo de la costa rocosa.

Distancia aliviado las tensiones entre el ljósálfar y Døkkálfar, y los dos reinos se dio cuenta el beneficio colectivo de la obtención de recursos adicionales en nuevas tierras. En la costa de Erathell, los elfos oscuros fundó la gran ciudad portuaria de Rathir y comenzó a extender su influencia hacia el este. Disfrutar de un momento de la evolución cultural y el aprendizaje, se estableció firmemente su propia identidad.

Cristales en las profundidades Editar

Aparte de un fracasado asalto a la Rathir en 1587 BE (1690 NW) por el resurgimiento de Durek, el Døkkálfar evitó entrar en conflicto directo con las otras culturas de Amalur durante cientos de años. Luego, en la Edad de Arcana, la magia resurgió en el mundo, despertando las fuerzas oscuras. El Tuatha Deohn, una secta de Invierno Fae, se corrompió con las pasiones mortales. Desde el bosque cristalina de Alabastra, que golpeó sucesivamente a las tierras élficas, atacando en el nombre del Dios Bajo la Montaña. La lucha larga y sangrienta conocida como la Guerra de cristal había comenzado, que envuelve los Faelands en el caos.

A pesar de los muchos años de guerra tuvo un costo inmenso en los reinos mortales, el Alfar y sus aliados humanos finalmente logró la victoria. Con el Tuatha Gone, el Døkkálfar reconoció una oportunidad: los vastos campos silvestres de cristal prismere crecimiento por debajo de antiguas tierras los Tuatha eran un recurso valioso que los elfos oscuros podrían aprovechar. Ellos colonizaron las cavernas de Daineid y aprendió a perfeccionar el prismere, una técnica que permite el cristal para alcanzar su mayor potencial mágico.

Cuando la poderosa ciudad de Rathir cayó durante los días oscuros de la red [Edad [de la ruina]], el Døkkálfar cansada de la guerra casi abandonado sus viviendas de superficie y se retiró a Daineid. Aunque bandas armadas de Jottun y otros enemigos atacaron las cavernas cristalinas, los elfos oscuros utiliza su dominio de su entorno para luchar contra esas incursiones. Cuando los reinos de Alfaria unidos para hacer retroceder a la oscuridad y marcar el comienzo de la Ilustración, la Døkkálfar salió a saludar a sus primos ljósálfar. Los elfos de la luz se percató inmediatamente de que la fisiología de los elfos oscuros había empezado a cambiar, lo que acentúa las diferencias físicas entre las razas. Aunque el ljósálfar sugerido que la exposición prolongada a prismere fue la causa, el Døkkálfar descartó la idea.

Tiempos de cambio Editar

El Døkkálfar y los otros reinos gozado de un renacimiento durante el [Edad [la Ilustración]], y conservaron la unidad suficiente para sofocar las mayores amenazas para la paz en Amalur. Sin embargo, los elfos oscuros, los estudiantes dedicados a la historia política, preveía un peligro ineludible con el surgimiento de la República Hyperian de la Kollossae. A pesar de que se contentaban con esperar su tiempo como la influencia de los gigantes repartidos por Amalur, los elfos oscuros sabía que con el tiempo sus propios intereses que chocan con los de la Kollossae, y una respuesta sería necesaria.

En la cúspide de la Edad Hyperian, el Døkkálfar vio una oportunidad para aprovecharse de las debilidades de su rival. Los gigantes deseaba establecer las capitales regionales sobre su imperio en expansión, pero no tenía los recursos para replicar la magia que mantuvieron su ciudad flotante de Idylla alto. El Døkkálfar Ofrecimos el envío de Kollossae con prismere suficiente para ampliar su magia y hacer que las nuevas ciudades a flotar, una ganga a la que los gigantes ávidos estuvo de acuerdo. Una vez más, el Døkkálfar observaban y esperaban.

A medida que el imperio Hyperian disminuido, los elfos oscuros hicieron su movimiento. Convencieron al Kollossae despreciar la Jottun e inmediatamente después, atrajo a los ogros bélicos a unirse a ellos en una alianza. También solicitando la Tyrgash vicioso, el Døkkálfar marchó a su ejército hacia la capital oriental del Kollossae de Pelios. Los elfos oscuros agota la magia en el prismere mantener la ciudad en lo alto y llevados Pelios pies en la tierra, desatando sus fuerzas contra los gigantes desconcertados. Esta victoria decisiva provocó el colapso del Imperio Hyperian y llevado al mundo a una nueva era. Los artesanos de la influencia === === El Døkkálfar entró en el [Edad [de los héroes]] a la altura de su prestigio. Otra potencia en ascenso, el Almain, pronto reemplazó a los gigantes caídos como líderes de la Concordancia, una alianza formada por los reinos occidentales. Decidido a mantener su estatura, los elfos oscuros equilibraba el poder de la concordancia mediante la creación de una nueva alianza de los reinos Fortenmar: el amaranto, fundada en 1139, AE (4415 NW).

A pesar de la alianza de los elfos oscuros no demostró agresión directa hacia los reinos de la Concordia, las tensiones entre Amalur rosa. Viejas rivalidades se han renovado, y las guerras estallaron en las fronteras de las dos grandes potencias, que amenaza con sacar al mundo entero en un conflicto masivo. A pesar de estos peligros, el Døkkálfar quedó la certeza de que, no importa lo que deparaba el futuro, que saldría de los vencedores.

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