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Ubicado en el corazón de la el Faelands, las llanuras de Erathell es un país variado, rico de historia y magia. Bordeando Dalentarth y Detyre, Erathell vistas a la Phorian Estrecho, el canal sabe que las hadas, como la vena de Driana. Desde la majestuosa montaña Skycrown a la impresionante arquitectura de la Rathir, la tierra tiene impresionantes vistas que llenan los viajeros con asombro.

Sin embargo, el espectro de la guerra se cierne sobre todos Erathell como los Tuatha ataca cada vez más en peligro la frágil paz la celebración de esta región en conjunto. Si la fortaleza de Mel Senshir caída en el este, los Tuatha ciertamente fijar su mirada en Rathir. Si la gran ciudad de los elfos oscuros se debe perder, todos los Amalur se enfrenta a un peligro grave.

Erathell

Los Llanos de Erathell

Galafor Editar

Tywili Costa Editar

Acatha Editar

Kandrian Editar

Tala-Rane Editar

Una vez que un monumento a los logros de los antiguos [[]] Alfar familias que fundaron esta zona, las ruinas de Tala-Rane ahora como un recordatorio de las luchas internas y la traición que convirtió a estas grandes fortalezas en un paraíso para las bestias y bandidos. Para aquellos dispuestos a desafiar los peligros de la zona, grandes tesoros puede esperar - pero también podría una muerte temprana.

Los Wolds Editar

Renegados normal Editar

Lejos de la tierra Desamparados es la cicatriz más importante dejado por una larga guerra olvidada. Los campos de la región y las colinas estaban marcados para siempre por la poderosa magia desatada en ese antiguo conflicto, dejando grandes extensiones donde no crece nada. Se ha convertido en el hogar de los refugiados de la Guerra de cristal y Alfar desertores del ejército, ya que ninguno, pero los desesperados que instalarse aquí.

Cuna de verano Editar

Las leyendas afirman este valle encantado es la cuna de la FAE en el reino de los mortales, su majestuosa belleza ofreciendo un marcado contraste con la dureza de la Renegados normal. La cuna de Verano está protegido por la magia antigua, y por lo tanto no contaminado por la guerra o la conquista. Los trastornos recientes causados ​​por la creciente ola de magia en el mundo, así como más fuerzas siniestras, que ahora amenazan a esta zona tranquila.

Rathir Editar

La majestuosa ciudad de la Døkkálfar se ha mantenido durante más de mil años. Fundada sobre una torre de piedra que sobresale sobre las aguas de la costa oriental, los elfos oscuros han construido Rathir en un centro de negocios y el comercio. Al igual que la oscuridad se los elfos, la ciudad resuena con gran magia, la belleza resplandeciente, y las corrientes ocultas del poder.

Luna campo Editar

Cualquier persona que realice el viaje a Rathir sabe lo gratificante que puede ser para parar en el Campo de Luna, sede de la viajeros en los Llanos de la Erathell. Un concurrido centro de comercio, el Campamento Luna es conocido como un paraíso para los bardos y los vasos, artistas y músicos que se ganan el pan con cuentos subidos de tono y las sonrisas gallardos.

Tirin de descanso Editar

Encaramado en verde Galafor, Resto Tirin fue resuelta por Alfar los viajeros que llegaron a ser encantado por la tranquilidad de la región. Llamado así por la sacerdotisa visionario que fundó Rathir, Tirin resto se salvó inexplicablemente los efectos de la guerra, que asoló gran parte de las Llanuras de Erathell.

Culn Editar

Una vez que un rústico Almain pueblo situado en los acantilados de la Tywili Costa, Culn es ya más que podrida ruinas. Los primeros días de la guerra se hizo sentir en gran parte de esta región costera, desde las puertas de la Rathir a las empalizadas de Kandrian Mantenga.

Mel Aglir Editar

Hace mucho tiempo, el Alfar señores de la Kandrian Mantenga gobernó el extremo este de las Llanuras de Erathell con mano de hierro, la protección de la tierra de las bestias y bandidos, mientras que la defensa de las leyes de Rathir . En los últimos años, el actual señor de Kandrian se ha retirado hacia el interior, con la seguridad de la torre del homenaje y la ciudad de Mel Aglir para albergar a sus fuerzas. Esta postura defensiva ha dejado a la Tywili Costa, Acatha, y Kandrian abrirse a los ataques de los Tuatha, dejando gran parte de la tierra a merced de las fieras [[]] Tuatha asaltantes.

Kandrian Mantenga Editar

Hace mucho tiempo, el Alfar señores de Kandrian Mantenga gobernó el extremo este de las Llanuras de Erathell con mano de hierro, la protección de la tierra de las bestias y bandidos, mientras que la defensa de las leyes de Rathir. En los últimos años, el actual señor de Kandrian se ha retirado hacia el interior, con la seguridad de la torre del homenaje y la ciudad de Mel Aglir para albergar a sus fuerzas. Esta postura defensiva ha dejado a la Tywili Costa, Acatha, y Kandrian abrirse a los ataques de los Tuatha, dejando gran parte de la tierra a merced de las fieras [[]] Tuatha asaltantes.

Skycrown Editar

Visible desde las tierras de cultivo de Los Wolds a la llega el momento de la Tywili Costa, la montaña solitario llamado se extiende hacia arriba Skycrown en el corazón de los llanos de Erathell, envuelto en un halo de doble las nubes. Mientras que su larga sombra que favorece a los viajeros cansados, están aquellos que susurran secretos ocultos que se encuentran dentro de sus profundidades.

Ayten Editar

La tranquila ciudad de Ayten, una vez fue un próspero puesto comercial ubicado en las tierras de cultivo pacífico de las Llanuras de Erathell. Aunque lejos de las líneas del frente de batalla, los ciudadanos de Ayten, han sentido el impacto de la guerra para la mayor parte de una década. En la lejana ciudad de Rathir llegó a convertirse en el centro del comercio y el comercio en Erathell, Los Wolds han caído a la anarquía y el bandolerismo.

Emaire Editar

Históricamente, este pintoresco pueblo ha sido el hogar de Alfar que cosechan las hierbas abundantes y los reactivos que se encuentran en el cercano Renegados normal y Cuna de verano. Emaire era un lugar tranquilo hasta que los refugiados de la Guerra de cristal llegó desde el Tywili Coas s. Desde entonces, las tensiones han sido grandes, como los lugareños se niegan a acoger a los refugiados y los refugiados se niegan a abandonar.

Referencias Editar

http://www.ea.com/reckoning/1/world-erathell

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