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'Introducción' Editar

"La verdad nunca es absoluta. Siempre hay nuevas capas de la verdad por descubrir ... o ocultar."

Pulgadas Fomorous Hugues, inventor famoso con el sermón de un asociado ambiciosa.


Los gnomos son un pueblo enigmático. Conceden maravillosos regalos de conocimiento, la medicina y la magia de hacer amistad con los otros reinos, sin embargo, rara vez revelan sus planes o intenciones a los forasteros. Su sociedad está dividida en tres castas: Templarios, que establecen la dirección y la política; Scholars, que se centran en el estudio y la invención, y pretorianos, una de las fuerzas más famosos que luchan en Amalur.



'Política' Editar

El poder político dentro de la sociedad gnomo es aparentemente dividido en partes iguales entre las tres castas de los Templarios, Praetorians, y la erudita, que gobernar juntos en el Foro. En la práctica, los pretorianos se inclinan a los deseos de los templarios, mientras que los eruditos, excepto algunas excepciones marginales, entre ellos, siendo el contenido para que los templarios impulsar las decisiones clave. Una cuarta casta, los auspicios sacerdotales, fue perdido en la historia después de un ataque que arrasó el monasterio sagrado

Los templarios, graves y de largo pensamiento-, se centran en la política, la diplomacia, y la planificación. Fijan la agenda de su sociedad, dirigiendo sus esfuerzos en objetivos a largo plazo, tales como la creación del Pozo de las Almas. Los pretorianos de protección, guerreros consumados, se centran exclusivamente en la protección de la sociedad y la cultura de los gnomos. Los estudiosos, los profesionales de la filosofía, recoger y registrar el conocimiento del pasado en el servicio del futuro de su Amalur de. Altruista, su genuino deseo de mejorar el mundo a veces los pone en contradicción con el resto de la élite.

Históricamente, los gnomos han demostrado ningún deseo de conquista, ni han tratado de imponer sus ideas políticas o filosofías sobre los otros reinos. Ellos han tratado de mantener buenas relaciones con todas las partes, aunque se ha observado que muestran favoritismo hacia aquellos que comparten sus objetivos. Los gnomos prefieren ejercer su influencia con cuidado y discreción.


'Cultura' Editar

A pesar de los gnomos reconocen que vivimos en un mundo de magia en aumento, que se acercan a todos los problemas y las metas con una mentalidad racional. Su enfoque sostenido y metódico de los asuntos grandes y pequeños les ha ganado la reputación de ser práctica y pragmática-una percepción de buen grado fomentado por los templarios.

A pesar de esta rígida forma de pensar-o quizás debido a ella, sus mayores logros con frecuencia han ocurrido cuando un ambicioso gnome toma la iniciativa para doblar algunas reglas. Los templarios han aprendido a darse el lujo estudiosos margen suficiente para explorar soluciones poco ortodoxas para problemas difíciles, aunque se tenga cuidado para asegurarse de que las exploraciones se llevan a cabo sobre todo radicales discreta, lejos de los ojos de los otros reinos.

Durante la mayor parte de la historia de Amalur, los gnomos evitó el establecimiento de un reino centralizado o de capital. En cambio, se extienden por todo el mundo, ya sea en las aldeas de su cuenta o en pequeñas bolsas dentro de las ciudades de sus aliados. La principal excepción a esta estrategia se produjo durante la [Edad [de Arcana]], cuando los templarios decidieron fundar la ciudad de Adessa como un centro de conocimiento y el aprendizaje de Amalur. Aunque la estrategia tuvo éxito en traer visibilidad y prestigio a los gnomos, la eventual destrucción de Adessa marcó el comienzo de la [Edad [of Ruin]], una época oscura que daría al traste con siglos de progreso.

'Economía' Editar

Después de haber inventado una variedad de dispositivos útiles a través de los siglos, los gnomos obtienen sus beneficios, en primer lugar dar lo que ellos saben que pueden vender más tarde. Sus relaciones sólidas con los grandes reinos garantizar variados mercados ávidos de sus productos. Aunque los miembros de más alto rango de la vida de la sociedad gnomos en vivo de la riqueza y el privilegio, se considera la falta de forma para hacer alarde de la riqueza de uno de los miembros de otros reinos. Tales acciones llamar la atención excesiva, y puede servir para mancillar la reputación de que los gnomos se han elaborado de forma diligente.


'Magic' Editar

Aunque no es tan inherentemente mágico como los elfos, los gnomos siempre han demostrado su capacidad para controlar la magia a través del estudio y el esfuerzo. Cuando la magia surgió en la Edad de Arcana, el uso de los gnomos de la magia proliferado, llegando a ser un componente más esencial de su cultura y el comercio. Sin embargo, los gnomos materia-de-hecho de no glorificar a la magia de la misma manera otros reinos hacer. Magia, por los gnomos, es una poderosa herramienta utilizada para desentrañar los misterios y permitir que los descubrimientos. Trabajar con las sociedades de estudios arcanos como los Arcanos Escolios y el cónclave, los becarios gnomos han analizado ampliamente los principios de la magia y aplicaciones, incluso si no han podido determinar su origen real.


'Religión' Editar

Aunque muchos aspectos de la sociedad gnomos están estrechamente controlados por los templarios, la práctica de la religión se deja a la persona. Algunos optan por huir de los dioses y la religión, ya las reclamaciones de la influencia divina explicables como manifestaciones de energía mágica. Estos gnomos creo que la dedicación al estudio diligente ha respondido a la incontestable antes, y ellos creen en su capacidad de encontrar las verdades racionales, incluso en las manifestaciones aparentemente místicos.


Otros consideran que la proliferación de la magia en el mundo como una manifestación innegable de la intervención divina. Deidades favorecido entre los gnomos son Mitharu, Señor de la Orden, y Lyria, diosa de la magia. Algunos estudiosos estudiar las estrellas para la orientación, ya sea en busca de una correlación entre la magia y el destino, o la búsqueda de la iluminación de los dioses del sol y la luna, Helio y Lunala.



'Historia' Editar

Un reino Surge Editar

A medida que el Deep Gloam se retiraron, los gnomos devueltos a la superficie de Amalur tratando de restablecer su cultura. Junto con el Alfar y los Mitharans, los gnomos se quedó cerca de la Erathi durante la emergencia. Con la salida de la Erathi, los gnomos reclamado algunos restos de la Comisión del Codex de la Orden, una serie de escritos que detallan la manera de vivir una vida adecuada en el servicio de orden. Los gnomos se señaló en particular a una sección que trata la naturaleza de la mortalidad y el destino.

Gnómico la sociedad estaba dividida en cuatro castas: los templarios, los políticos y planificadores, los pretorianos, soldados y guardianes, los académicos, científicos e investigadores, y los auspicios, sacerdotes e historiadores. Cada casta ha mantenido un voto igual en el Foro. Debido a que los templarios y los intereses de pretorianos menudo habían compartido y los eruditos y los auspicios menudo sometidas a votación, hubo un equilibrio estable en la sociedad. Cualquier asunto que terminó en un empate entre las dos partes fueron resueltos por el voto de la Casa Común, y no los trabajadores gnomos y los ciudadanos afiliados a cualquiera de los cuatro grupos principales.

Las cuatro castas trabajado juntos para forjar una nueva sociedad que hizo hincapié en la investigación y el conocimiento. Ellos establecieron asentamientos a través de la Faelands, llevándose con ellos las reliquias y escrituras que fueron conservados desde los días de la Gloam. Ellos construyeron las relaciones con los otros reinos, ofreciendo invenciones útiles al tiempo que pedía muy poco o nada a cambio.

Encargado de preservar su historia cultural, los auspicios tomaron sus reliquias sagradas-incluyendo los fragmentos del Códice de la Orden-y construyó un monasterio en la isla lejana de Akre. Desconfíe de las influencias oscuras que trataron de destruir el conocimiento, los gnomos mantuvieron la ubicación de Akre un secreto.


Los artefactos Lost Editar

A medida que la influencia de los gnomos repartidos en Amalur, surgieron tensiones dentro de su consejo de dirección. Debido a la popularidad de los auspicios y los eruditos, la Casa Común con frecuencia del lado de ellos, y los templarios le resultaba difícil avanzar en sus agendas. Los templarios buscaron maneras de aumentar su influencia sobre otras razas en el mundo, pero la mayoría de los gnomos eran resistentes a dichos planes.

Durante la época de los primeros reinos en 2807 BE (470 NW), un templario prominente nombrado Orjean de Palmes creció cada vez más frustrados por estar bajo el control de los auspicios. Despreciaba la casta religiosa de lo que percibía como respeto inmerecido. En una reunión social, donde el vino bebido de Palmes ljósálfar invierno demasiado, el Templario enojada voz alta se quejó de que una importante reunión del consejo se había retrasado por lo que los auspicios pudo observar la iluminación de la ruta, un festival religioso gnomo. Uno de los invitados a la fiesta, un conocido de Palmes, compadeció con el gnomo y se aseguró su copa de vino quedó completo. En el curso de su ranting, los Templarios se refirió a la ubicación de Akre. Después de una larga noche, los borrachos Palmas De debía llevar a la casa.

Compañera singularmente generosa de los Templarios fue, de hecho, un agente de un grupo clandestino que se consideraban los almacenes de los gnomos de los antiguos conocimientos como una amenaza. Palabra de los tesoros albergados en Akre se dio a la Tyrgash, brutal orcos dispuestos a tomar los objetos de poder de los reinos rivales. La flota navegó a Tyrgash Akre y saquearon el monasterio, lo que querían robar y quemar el resto. Los orcos sacrificados todos los gnomos que encontraron, dejando a la isla una ruina sangrienta, ardiendo.

Debido a que todos los miembros hábiles de los auspicios había sido llamado a Akre para asistir a la iluminación de la ruta, el ataque diezmaron Tyrgash una casta de la civilización gnomos. No menos trágico, una valiosa colección de objetos y documentos que habían sido robadas o destruidas. Aún recuperándose de estos eventos, la influencia de los gnomos disminuido en todo el mundo como su cultura entró en un largo período de reconstrucción.


La Orden del Temple Programa Editar

A raíz de la masacre de Akre, los auspicios supervivientes ya no tenía la suficiente influencia para mantener su casta. Los sobrevivientes fueron absorbidos por los estudiosos, cambiando el equilibrio de poder con firmeza a los templarios. Con los pretorianos que los apoyan, los templarios, finalmente podría establecer la agenda para su pueblo. Mientras que la Casa Común seguirá siendo, en principio, se convirtió en un órgano consultivo en lugar de un miembro con voto en el Foro. Los estudiosos apoyado este acuerdo, que cree que es temporal, para que pudieran centrarse en la curación y la reconstrucción de su cultura.

Buscando las ruinas de Akre, los gnomos fueron capaces de rescatar pedazos de fragmentos de una reliquia destrozada aquí, la unión de un tomo quemada allí, incluyendo fragmentos del Códice de la Orden. Los pasajes sobre la naturaleza de la inmortalidad tomó un nuevo significado para los templarios en la estela de la horrible matanza de su carrera acababa de soportar. ¿Y si pudieran encontrar una manera de devolver la vida a los que habían muerto? ¿Qué parte de su cultura se podrían haber salvado si hubieran poseído un dispositivo? Y ¿qué precio los otros reinos estarían dispuestos a pagar para compartir en este don milagroso?

Los templarios ordenó el trabajo para empezar en el proyecto, un esfuerzo que se llevaría a cabo innumerables estudiosos a lo largo de los siglos. Su nombre: El Pozo de las Almas.

Rise Of Corthis Editar

A pesar de los gnomos prestado sus conocimientos y experiencia a muchas culturas a través de los años, se convirtió en particularmente impresionado con los humanos de Corthis, un pueblo fundado en Adelia. A medida que el pueblo se convirtió en una ciudad, y la tribu convertido en una república, los gnomos aumentado sus relaciones con el Corthians, que influyen en la formación de su nación.

La República Corthian creció en importancia y el poder, con el tiempo el control de gran parte de Adelia. El Corthians explotados de las selvas y bosques tropicales ricos que los rodean, produciendo una amplia variedad de hierbas exóticas y medicamentos que se venden a los otros reinos. Los templarios creían que los alquimistas Corthian pudo haber hecho descubrimientos que podrían resultar útiles para su proyecto de Pozo de las Almas, por lo que envió a un miembro de su orden, Emilie Denard, para llevar a cabo la investigación en Corthis.

La riqueza y el poder que los Corthians acumulado transformado en un imperio decadente, opresivo. Ellos conquistaron y esclavizaron a muchos de los reinos pacíficos de Adelia, que necesitan forraje para sus campos de trabajo y los pozos de gladiadores. En este entorno, Denard Templarios estaba libre de cualquier inhibición, y sus experimentos comenzaron a explorar caminos muy oscuros. Aunque no se puede crear el dispositivo de la inmortalidad que su gente estaban buscando, los experimentos Denard dado lugar a algunos descubrimientos importantes, aunque a un costo terrible.

Cuando los reinos de Adelia se unieron para derrocar a los Corthians, los líderes del imperio trató de huir con su riqueza y sus secretos. Experimentos horribles Denard se dieron a conocer al mundo, y los templarios a toda prisa negó todo conocimiento de sus experimentos, afirmando que había estado trabajando en secreto y en contra de sus deseos. Emilie Denard fue perseguido como un criminal, y aseguró a los templarios de los reinos aliados de Adelia-que se había formado una alianza llamada el Círculo de Nakari-que su investigación había sido purgado de sus registros.


A pesar de una búsqueda que contó con el apoyo de todos los reinos civilizados de Amalur, el paradero Emilie Denard nunca fueron descubiertos. Se presume que Denard murió un fugitivo, aunque sus restos nunca fueron encontrados.

A medida que más y más atrocidades Corthian salió a la luz, un estigma cayó sobre todos los antiguos aliados del imperio. Tomó tiempo para que los gnomos para lavar la mancha de complicidad que había manchado su reputación.

Fueled By Magic Editar

En el momento en que los gnomos de la fila Marthen inspiró la Crymbil de romper con la Skratta vicioso durante la era de la Reinos Medio, la influencia de los gnomos fue una vez más en aumento. Con el aumento de la magia que marcó el comienzo de la Era de la Arcana, los templarios decidieron que era hora de demostrar que la cultura de los gnomos era insuperable. Se decretó que los gnomos que construir una ciudad capital en los desiertos de Detyre. Esta ciudad, que se llamará Adessa, sería el mayor centro de conocimiento y el aprendizaje en el mundo.

Dentro de Adessa los pasillos del estudio, los experimentos en el Pozo de las Almas se reanudó en serio. Un número de equipos, bajo la guía de un templario llamado Ligotti Octienne-fueron acusados ​​de explorar las facetas del proceso de resurrección, incluyendo un ambicioso erudito llamado Hugues Fomorous. A pesar de los ambiciosos planes de Hugues 'fueron en gran parte teórica, Hugo creía que podía aprovechar el creciente nivel de magia en el mundo para que sean una realidad.

Después de años de trabajo, el prototipo de Hugues 'Pozo de las Almas, finalmente, logró traer una copia de caída mortal a la vida. Sin embargo, los esfuerzos para comprender por qué el Bien trabajado para este individuo, así como la forma de duplicar el éxito, fueron interrumpidas por los acontecimientos de la Guerra de cristal-una larga lucha entre el los Tuatha Deohn y Alfar la que envuelto el Faelands en el conflicto. Cuentos propagación del aventurero que había resucitado de la muerte y alterado los hilos del destino, un héroe que jugaría un papel importante en el clímax de la guerra contra los Tuatha y su nuevo dios misterioso.

Como su reputación como un centro de conocimiento creció, se convirtió en Adessa un objetivo muy visible para las fuerzas que tratan de sumir al mundo en el caos.

Los poseedores de conocimiento Editar

Tras la caída de Adessa dio paso a la [Edad [de la ruina]], los gnomos que sobrevivieron resistido la caída de la civilización en el aislamiento, decidida a no volver a dar a sus enemigos visibles para un objetivo. Ellos aventurarse en otros reinos en pequeñas cantidades, la construcción de buena voluntad por ayudar a otros a crecer fuerte una vez más. Aunque se siguió trabajando en el Pozo de las Almas, sus experimentos se llevaron a cabo con el mayor sigilo y discreción.

Con el amanecer de la [Edad [la Ilustración]], los gnomos ayudaron a los miembros de la Concordancia de nueva formación, ganando confianza y buena voluntad a través de sus dones. Tomaron un interés particular en el Almain, ayudando a los seres humanos la reconstrucción después de Puerto Myria larga ocupación 's por las fuerzas del caos.

Los gnomos son aliados firmes de la Kollossae en todo el Hyperian Edad, hasta la caída del Imperio hizo que los gnomos a cuestionar su lealtad. Con la influencia de la Almain sigue creciendo, los gnomos siempre y cuando los seres humanos con el apoyo de arquitectura e ingeniería para la construcción de la gran ciudad de valentía.

En un esfuerzo por evitar que los reinos de Amalur se hunda en una guerra mundial, en 1140 AE (4416 NW) los gnomos fundó la Congregación, un consejo político destinado a ayudar a sus miembros a encontrar soluciones diplomáticas a los conflictos. A pesar de que se reunió con una participación limitada y cuestionable el éxito en un primer momento, el Encuentro eventualmente ayudar a mantener una frágil paz entre los reinos rivales.

A medida que el [Edad [de los héroes]] comenzó, la potencia de la magia en el mundo alcanzó niveles sin precedentes, y supera incluso a los experimentados durante la Edad de Arcana. Los gnomos creían que estaban muy cerca de descubrir una fuente de energía capaz de hacer el bien de las almas se abren en una escala global. Ellos invirtieron importantes recursos en expediciones secretas que enviaron muchos de los grandes héroes del mundo para descubrir las fuentes de potencia en ascenso arcano en el mundo.