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Hermosa y mortal

'"Estamos firmemente debe conservar todo lo que nos es entrañable, por un mundo inestable favorece los tiempos inciviles".'

Berrion Callan, recitando los ritos funerarios en el entierro de su único hijo

Descripción Editar

'Regal. Firme. Inflexible ".

Un pueblo orgulloso e insular, el ljósálfar se esfuerzan por preservar la naturaleza y darle forma a su voluntad. Los elfos de la luz se resisten al cambio, flash congelar su antigua patria para mantenerla en un estado idealizado y atemporal. La veneran ljósálfar el principio de la Justicia, la lucha contra una y otra vez para defender Amalur contra el caos y la oscuridad.

Los elfos de la luz de pie con sus primos Døkkálfar para combatir a los ejércitos implacables de los Tuatha. Aunque lejos de su patria congelada, el ljósálfar están decididos a mantener la fortaleza de Mel Senshir de caer en las manos de su enemigo.

  • Disipación 2
  • Alquimia 1
  • 1 Sagecraft

Política Editar

El poder de la élite política ljósálfar se reparte entre tres grupos: los consejeros electos, que controlan las organizaciones orientadas al exterior con políticos y militares; del monarca, que gobierna sobre los asuntos internos, y el Scion, que actúa como líder de los Justicar. Entre los reinos de Amalur, los Justicars son el símbolo más potente de la influencia de los elfos de la luz 'en el mundo.

La defensa de los votos de estricta imparcialidad absoluta, los Justicars a menudo son llamados a actuar como jueces de viajar en situaciones donde se necesita un tercero para resolver disputas. Los miembros de todos los grandes reinos respetar las sentencias de los Justicars debido a su probado compromiso con la justicia. El Scion, una niña de la línea real, llega a la conclusión de su formación por mirando a la luz de la justicia. Cegados por su brillantez, que envuelve a los ojos por el resto de su vida, para que no se revelan las verdades sagradas que se le imputan a proteger.

Cultura Editar

Ljósálfar puede no ser conocida como criaturas de la comodidad, pero más de unos pocos hambrientos, medio congelados los viajeros se han recuperado de la congelación después de unos cuantos sorbos de su guiso de jabalí sickletusk. En tiempos de guerra, los elfos de la luz han demostrado ser valiosos aliados a los miembros de la Concordancia: los elfos valientes son famosos por su habilidad en la batalla, confiando en su velocidad sobrenatural y la gracia para vencer a sus enemigos.

Economía Editar

En comparación con los seres humanos más poblados, el ljósálfar son pocos en número y sostener su economía con un comercio limitado. Cazadores y tramperos Elven vender pieles exóticas para la alta sociedad de los grandes reinos, obtener una rentabilidad cómoda garantizando al mismo tiempo que el mundo animal mantiene un equilibrio sano. Junto con los faunos con los que comparten su valle, algunos elfos se han dado a conocer por sus vinos de invierno, cosechas buscados tanto por su rareza como por su sabor distintivo.

Magic Editar

Al igual que sus primos los elfos oscuros, la ljósálfar están más estrechamente ligada a la magia que cualquiera de las otras razas mortales. La magia es inherente a los elfos de la luz, una parte tan importante de su cultura y la sociedad en el paisaje nevado que llaman hogar. Incluso en Amalur la historia más temprana 's, que fueron capaces de canalizar la poderosa magia mucho antes de que otras razas se sentía el encanto de sus auspicios. Aunque otras razas ganaría un nivel similar de control sobre las fuerzas arcanas, el ljósálfar seguir conocido como maestros de las artes místicas.

Religión Editar

Ljósálfar más comúnmente adoran Driana y Lyria, con las creencias que tienden hacia la veneración de la naturaleza y la magia. Con expansión de su patria, celebrada en eterno crepúsculo, los elfos dan igual reverencia tanto a Helio y Lunala, los dioses del sol y la luna. Ellos creen plenamente en la justicia y el orden, y que están dispuestos a dar forma a Amalur para que coincida con esos ideales. Estas creencias los ponga en conflicto con aquellos que creen que la naturaleza debe permanecer intacta y entera, como los elfos salvajes más militantes, la Hironar.

Driana, diosa de la naturaleza y el tiempo, es a la vez una fuente de vida y una fuerza de destrucción. Lyria, diosa de la magia, ofrece la ljósálfar con la vitalidad de moldear las bendiciones de la Driana para satisfacer sus objetivos. En su dedicación inquebrantable a la justicia, nunca detener el juicio de mala conducta.

Historia Editar

Un pueblo antiguo Editar

Cuando el el Gloam Deep retrocedido y razas mortales, finalmente salieron de sus escondites, el Alfar fueron de los primeros para seguir adelante. Sin embargo, las tierras de sus antepasados ​​había hablado se había convertido en un páramo helado, muy diferente de los días antes de la Gloam. Inviernos crudos adelgazado sus números, y decidieron viajar al sur en busca de un clima más hospitalario.

Los elfos se enfrentaron a las del Estrecho peligrosos, un canal de hielo que se cobró muchas de sus motos de agua y aún más de sus vidas. Ellos establecieron un nuevo hogar en la región fría, en el norte se llama Eldrith, en un valle aislado llamado Glen se Suthain. Allí, durante la época de la aparición, los elfos se convirtieron en aliados de los Mitharans-humanos que servían a la Erathi mágico en el Imperio de Erathell.

Preservación y parentesco Editar

Unidos por un ancestro común, el ljósálfar y sus primos carismáticos, el Døkkálfar, convivieron durante muchos siglos. Al observar a los seres humanos y otras razas construir sus civilizaciones frágiles, los elfos celebra el parentesco permanente que trasciende las diferencias de menor importancia en la filosofía. Aunque los elfos oscuros aceptó el cambio, los elfos de la luz cree que cualquier sistema de códigos inventado por los seres celestiales de orden sería una manifestación perfecta de la ley.

Cuando el Erathi presentó los reinos mortales con el Códice de la Orden, el fervor ljósálfar adoptó los principios de los seres mágicos, mientras que los elfos oscuros conservaron su espíritu más maleable. Después de la Erathi partió y se derrumbó la unidad Mitharan, el ljósálfar recuperó un pedazo de la fragmentación del Codex y la colocó entre sus objetos más valiosos.

Los elfos, en especial el ljósálfar, llegó a amar y apreciar a las tierras frías y hermosas que los rodeaban. Con cada año que pasa, los elfos de luz utilizado su poderosa magia para mantener el paisaje cubierto de hielo de Glen Suthain, evitando que se descongelen para mantenerlo en un estado ideal. A sus ojos, su hogar ideal encarnado orden: un faro de la verdad en un mundo asolado por el engaño.

Guerra y una despedida Editar

Durante la época de los primeros reinos, muchos de los asentamientos humanos en Alfaria fueron conquistados por una tribu guerrera llamada Durek. Después de algunas escaramuzas a pequeña escala, el Durek realizó un ataque sorpresa que resultó en la muerte del heredero al trono ljósálfar.

El elfos-decisiva y despiadada cuando se le provoca-acabó con legiones enteras de la Durek en la respuesta. Los elfos oscuros eran particularmente vengativo, sin descanso la tala de sus adversarios humanos al borde del exterminio.

Los Justicars, lo cual descarta que la agresión de la Durek se había devuelto, decretó que la guerra debe terminar antes de derramamiento de sangre manchó la integridad de los elfos. Esta decisión, aceptada como ley por el ljósálfar, fue protestado enérgicamente por la Døkkálfar. Este cisma filosófico entre las dos razas élficas se hizo demasiado grande, y se dieron cuenta de que, con el fin de preservar su vínculo familiar, los parientes tendrían que vivir separados. Los elfos oscuros que mirar más allá del Valle del Eterno para un hogar propio.

Maestros de la Arcana Editar

Su confianza inquebrantable por la partida de los elfos oscuros, los ljósálfar forjado nuevas alianzas en la era de Arcana, un tiempo cuando la magia comenzó a florecer en Amalur. En una carrera que tenía un dominio de larga data de las artes arcanas, el ljósálfar enseñó naciones amigas las técnicas necesarias para aprovechar la prevalencia repentina de la magia, la construcción de un asentamiento llamado Tolyndrae en la tierra llamada Laran. Fundada como un punto de apoyo del conocimiento y el aprendizaje, Tolyndrae consolidó el papel de los elfos de la luz 'como árbitros de estudio arcano.

Carreras de formación de otros de usar la magia pasó de un beneficio político en una necesidad militar, cuando el Faelands estalló en guerra. Aliado con los elfos oscuros, la Guerra de cristal se prolongó durante más de una década, con el ataque incesante de la Deohn Tuatha de tomar un número cada vez mayor. El ljósálfar buscó una solución pacífica al conflicto, pero el ansia de poder y las palabras del dios Tuatha había llevado a la Fae loco.

Después de la Guerra de cristal, los dos reinos elfos continuaron su viaje por caminos separados. Como las fuerzas del caos invadieron en Amalur en el [Edad [de la ruina]], Tolyndrae se cayó y se retiró a la ljósálfar Glen Suthain. La pérdida de numerosos magos y los artefactos mágicos creado un sinnúmero de cientos de años atrás de investigación, y los elfos de luz sufrido el resto de la edad en reclusión triste.

El Regalo Eldrith Editar

El Kollossae reavivado los corazones de los ljósálfar cuando, decidido a expulsar a la oscuridad, que ponchó a partir de Idylla y marchó a Eldrith. Juntos, los elfos y los gigantes liberó a los sitiados Almain, restaurar el orden en Alfaria y el resto de Amalur bajo la bandera de una nueva alianza: la Concordancia. Así comenzó la [Edad [la Ilustración]].

Rejuvenecido, el ljósálfar trató de compensar los esfuerzos de la Massariol, los medianos que demostraron camaradas valientes en la defensa de Eldrith. Los refugiados de un país diezmado, los medianos habían luchado y muerto junto a sus aliados de los elfos. En 103 AE (3379 NW), el ljósálfar formalmente entregada a la administración de los bosques y las praderas de Tirna Nogth a la Massariol, que rebautizaron Vino Terra.

Los pastores de la Justicia Editar

El creciente poderío de la Concordia marcó un cambio permanente en roles entre los reinos del oeste. Los reinos que habían carecido de una vez el control de la magia ya influyó en el mundo tanto como los elfos.

El ljósálfar, después de haber restaurado su honor, decidió tomar un papel menos visible en la cultura política de Amalur. Ellos confiaban en sus aliados más cercanos, el Massariol, para mantener los lazos económicos con el resto de Amalur, mientras que felizmente que el Almain tomar un papel más visible en los asuntos mundiales.

A medida que el [Edad [de los héroes]] florecido, el ljósálfar prefirió quedarse dentro de las fronteras de Glen Suthain mientras que los otros reinos lucharon por la supremacía. En cambio, los elfos de la luz reflexionó en una preocupación mayor: el nivel de rápido crecimiento de la magia en el mundo.

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